Elaboración de tres items en relación al tema de las contribuciones de la tecnología a la transformación de la educación: 1. Los contextos sociales dan a los estudiantes la oportunidad de desarrollar con éxito comportamientos más complejos que los que podían llegar a generar por si solos. Esta teoría es apoyada por: A. Vygotsky B. Freud C. Montessori 2. El uso de las mecánicas de los videojuegos en entornos ajenos a estos para involucrar al sujeto que aprende en determinadas actividades, es una definición que corresponde a: A. Serious Games B. Gamificación C. Videojuegos para alumnos 3. Los estudiantes demuestran mejor compromiso, autoeficacia y actitudes hacia la escuela, y mejor desarrollo de competencias cuando están comprometidos con proyectos de creación de contenidos, lo que les permite aplicar lo que están aprendiendo, como por ejemplo: A. Laboratorios basados en tecnología B. Aplicaciones de maquetación